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Mostrando entradas de marzo, 2020

SISTEMAS DE ALIMENTACIÓN ININTERRUMPIDOS (SAI)

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Un SAI (en inglés UPS, Uninterruptible Power Supply) se usa para asegurar el funcionamiento de un equipo aún cuando deja de haber suministro eléctrico. Esto se consigue gracias al empleo de una batería que se activa en el momento que se detecta la caída de tensión, asegurando que no tendremos pérdida de datos y teniendo el tiempo necesario para asegurar nuestros archivos mientras se soluciona el problema. Existen tres tipos de SAI: Sai offline: Es el modelo más sencillo que se puede adquirir, ya que no posee ningún tipo de protección frente a variaciones de tensión, por lo que solo protege ante los cortes de suministro eléctrico. Es un modelo que cada vez se utiliza menos, y no muy recomendable. SAI interactivo o inline: Es el modelo más común en estos momentos, y el más recomendable. Además de ofrecer el backup de la batería cuando no tengamos corriente, el dispositivo inline incorpora un filtro para reducir en gran parte los problemas con origen en subidas o bajadas, así

ARQUITECTURA DE UN ORDENADOR

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La arquitectura de ordenador hace referencia a la organización de los elementos de un ordenador. En la actualidad, prácticamente todos los ordenadores siguen el mismo modelo básico de arquitectura, pero en el pasado se experimentaron con muchos modelos diferentes de ordenador, cada uno con sus ventajas e inconvenientes. Conocer cómo funciona la arquitectura de un ordenador es muy importante. El hardware del ordenador está dividido en diferentes componentes que trabajan de manera coordinada: Procesador. El procesador dispone de un juego de instrucciones básicas, que son todas las operaciones que puede realizar el ordenador. La información también se representa en el ordenador usando un sistema numérico binario, y las operaciones suelen trabajar sobre cada uno de los dígitos (bits) de la representación numérica binaria de la información. Cuando se habla de arquitecturas de 32 bits significa que los números que maneja el procesador pueden tener hasta 32 dígitos binarios. También, qu

FALLOS DE UNA FUENTE DE ALIMENTACIÓN

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La fuente de alimentación es responsable de al menos un tercio de los fallos de un PC. Los problemas suelen aparecer por falta del suministro de energía eléctrica. Algunos de los problemas eléctricos más comunes son los siguientes: Picos: son fluctuaciones de alto voltaje que se producen inesperadamente y que suelen durar un breve periodo de tiempo. Apagones: es la pérdida total de corriente eléctrica. Sobrevoltajes: es el aumento del voltaje fuera de los niveles normales que no cae de forma súbita, como en el caso de los picos, sino que se mantiene. Puede ocurrir cuando alguien cercano está utilizando un aparato eléctrico que precisa gran cantidad de energía y de repente lo apaga. Caídas de voltaje: es lo opuesto al sobrevoltaje, excepto que el pico se elimina rápidamente, aunque puede durar varios segundos e incluso minutos. Si cae demasiado durante mucho tiempo, puede considerarse un apagón. Algunos de los síntomas que pueden significar un problema de alimentación son:

GAFAS VR

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Las gafas VR o gafas de realidad virtual son un dispositivo de visualización similar a un casco, que permite reproducir imágenes creadas por ordenador sobre una pantalla muy cercana a los ojos o proyectando la imagen directamente sobre la retina de los ojos.  Tipos de gafas: Gafas DIY: Las gafas de cartón que puedes hacer por ti mismo. Con unas simples lentes podrás lograr unas gafas caseras de realidad virtual. El ejemplo más común es Google Cardboard, una plantilla para imprimir que te permite fabricar este dispositivo. Gafas VR para smartphones: Suelen ser de plástico o metal e incorporan un espacio para insertar el Smartphone que servirá de pantalla y de dispositivo informático. Tienen lentes ajustables y algunas, como las de Samsung Gear VR, vienen con algunos sensores extra para mejorar la experiencia. Gafas VR estándar: Tienen pantalla y sistema de sonidos incorporados. Solo hay que conectarlas a un dispositivo que desarrolle el entorno virtual. Son las

REDES MESH

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¿Qué son? Básicamente una red Wifi de tipo mesh o mallada es una red compuesta por un router/estación base y sus satélites o puntos de acceso que se comunican entre ellos para conformar de cara al usuario una única red Wifi con el mismo SSID y contraseña. A priori puede parecer que hacen lo mismo que un router actual con varios repetidores, pero no es así. Para empezar, los repetidores no se comunican todos ellos entre sí sino que lo hacen habitualmente solo con el router. En el caso de las redes Wifi mesh, su punto fuerte está precisamente en la gestión avanzada de los elementos de la red. ¿Cómo funcionan? Una red mesh es capaz de redirigir el tráfico por la red siempre de la forma óptima para disponer siempre de la mejor señal posible en nuestra red. Las redes Wifi mesh calculan a qué nodo/satélite es mejor que nos conectemos en cada momento según el estado de otros nodos, los dispositivos conectados, la distancia a cada uno de los satélites, potencia de la señal y otros muchos facto

RATONES

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Existen varios tipos de ratón: los mecánicos, los ópticos, los láser, los trackball y los multitáctil. Mecánico Periférico de entrada de un ordenador, cuyo funcionamiento consiste en el giro de una bola situada, normalmente, en la parte interior del dispositivo. El precio ronda unos 10€. Óptico Utiliza la tecnología de procesamiento digital para comparar y seguir la posición del ratón, en lugar de una bola y rodillos utilizados en ratones más viejos. El precio ronda unos 10€. Láser El mouse láser es más sensible, haciéndolo aconsejable especialmente para los diseñadores gráficos y los fanáticos de los videojuegos por su excelente rendimiento. ... * Utilizan un láser (invisible al ojo humano) que permite detectar el movimiento cuando se desliza por la superficie. El precio ronda los 30€ TrackBall El trackball o bola de seguimiento es el dispositivo apuntador estacionario, compuesto por una bola incrustada en un receptáculo que con

TECLADOS

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Existen dos tipos de teclados, los de membrana y los mecánicos.. De membrana: Este tipo de teclado es el más típico. Para su funcionamiento se necesita pulsar al máximo la tecla para que la señal llegue al ordenador. Estos teclados no soportan muy bien los años de uso ya que la membrana que llevan se acaba desgastando y haciendo que esta señal no llegue correctamente. Así es como funciona: Mecánicos: Cuando la tecla baja, hace que las piezas hagan contacto, proporcionando un tiempo de respuesta menor y más preciso.

DIFERENCIAS ENTRE UEFI Y BIOS

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Las principales diferencias entre UEFI y BIOS son las características que han añadido en la primera para que no se limite a sustituir a la segunda, sino para que también la mejore notablemente. La diferencia más notable para el usuario medio entre ambos firmwares está en el aspecto. Mientras que la BIOS tiene un diseño muy MS-DOS y sólo te puedes mover por él mediante el teclado, la UEFI en cambio tiene una interfaz muchísimo más moderna, permite incluir animaciones y sonidos, y te permite utilizar el ratón para interactuar con ella. Otras diferencias son: La UEFI puede conectarse a Internet para actualizarse. El código de UEFI se ejecuta en 32 o 64 bits, mientras que la BIOS suele hacerlo en 16 bits. El arranque del ordenador es más rápido con UEFI de lo que lo era con BIOS. UEFI cuenta con Secure Boot. Se trata de un arranque seguro que empezó a utilizar Windows 8 con bastante polémica, y que evita el inicio de sistemas operativos que no estén autenticados para prote

REFRIGERACIÓN LÍQUIDA

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El aire conduce fácilmente el calor, pero el agua es aún mejor. Aunque usar agua para enfriar los componentes electrónicos puede parecer contraintuitivo , muchas personas utilizan este método para la refrigeración de sus equipos, ya que puede reducir en gran medida las temperaturas del procesador, de la tarjeta gráfica y el chipset de la placa. En un sistema de refrigeración de agua, los tubos envían agua a través de los componentes de la computadora. El calor producido por los componentes se transfiere al agua, y el agua se bombea a un radiador -el cual es, de hecho, un gran disipador de calor- y vuelve a la parte interior de la computadora. Los entusiastas a menudo utilizan agua refrigerada al configurar sus procesadores para funcionar a velocidades superiores a las normales. Esta actividad es el "overclocking" .

FAT

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La tabla de asignación de archivos (FAT) , se encarga de organizar la información en ficheros dentro de la zona de datos . Es como el índice del disco duro. Almacena información de los sectores de disco que están libres. También indica donde comienza un archivo o un fichero, donde termina, lo que ocupa, etc. Permite ubicar ficheros en la zona de datos los cuales ocupan sectores libres del disco. Al borrar un archivo de un disco el espacio que queda desocupado debe poder volver a ser utilizado, por lo que la FAT almacenara un archivo en la parte liberada y no es suficiente, utilizara sectores del disco no contiguos .

SISTEMA DE ARCHIVOS

Entre los distintos sistemas de archivos podemos destacar: - FAT32:  Es un índice que crea una lista de contenido del disco para grabar la ubicación de los archivos.  Permite mantener una estructura del sistema de archivos mediante la creación de vínculos a los bloques que forman el archivo. El tamaño de los clúser es fijo . Soporta un volumen de 2TB . Desventaja : cuando se borran y se escriben nuevos se desfragmentan los ficheros. Su acceso se vuelve más lento ya que las cabezas lectoras tardan más tiempo . Ventaja : son accesibles por una gran cantidad de sistemas operativos, entre los que se encuentran Windows NT, Unix, Linux, etc . - NTFS: Se basa en la estructura MFT (tabla maestra de archivos) que contiene información sobre archivos y directorios del volumen NTFS . Utiliza agrupaciones de sectores como unidad de almacenamiento. El acceso a una partición NTFS es más rápido que en tipo FAT . Su tamaño máximo son unos 256TB . -

PAGINACIÓN

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La memoria se divide en trozos del mismo tamaño que reciben el nombre de marcos de página . Los procesos se dividen en fragmentos del mismo tamaño denominado página . Cuando llega un nuevo proceso, el único problema es encontrar la cantidad suficiente de marcos de página disponibles en la memoria principal. Gracias a esto, se acaba con la fragmentación externa , y la fragmentación interna quedará reducida al último marco de página asignado a cada proceso. Este método se basa en la creación de una tabla de páginas para cada proceso, en el momento de cargar el proceso en memoria, donde se establezca el paralelismo entre cada página y su marco de página correspondiente. Las direcciones virtuales constarán de un número de página y un desplazamiento dentro de ella. El número de página actuará como índice en la tabla de páginas .

ALGORITMOS DE PLANIFICACIÓN

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La planificación en un sistema operativo consiste en determinar el orden en que van a entrar en ejecución los trabajos o procesos. Cuando hay varios procesos, el SO debe decidir cuál se debe ejecutar primero. La parte del SO que se encarga de tomar esta decisión se llama planificador , y el algoritmo que utiliza se llama algoritmo de planificación. Tipos de algoritmos: No expropiativos : son algoritmos que se mantienen dentro de la CPU hasta finalizar su ejecución. Expropiativos : son algoritmos que establecen un reparto de la CPU entre los procesos que quieren acceso . Tipos de algoritmos de planificación : FCFS. Primero en llegar, primero en salir , es no expropiativo y los procesos se van poniendo a la cola según llegan. SJF . Es no expropiativo , la CPU toma el proceso más corto primero y si hay varios procesos se ejecutan igual que el algoritmo FCFS . SRT . Es expropiativo ; selecciona el proceso con el tiempo de ejecución más corto

COMANDOS

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En Microsoft Windows hay una serie comandos que podemos utilizar desde el símbolo del sistema   de este sistema operativo. Algunos de ellos son: HELP : nos muestra la lista de comandos disponibles . Y al poner otro comando después de help , nos mostrara una lista de las diferentes utilidades de ese comando. CD : cambiar el directorio actual por la carpeta que deseemos. DIR : visualizar archivos y carpetas de un directorio en el que estemos o el que hayamos dicho. DELTREE (carpeta) : borra una carpeta aunque no esté vacía . MD (carpeta) : crea una carpeta. RD (carpeta) : borra una carpeta aunque este vacía . MOVE (archivo_origen/archivo_destino) : mueve un archivo desde un origen a una carpeta con destino diferente . COPY (archivo) : copia los archivos nombrados. DEL (archivo) : borra el archivo indicado.

NTLite

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Es una aplicación diseñada para personalizar nuestro propio sistema operativo. Podemos instalar programas , eliminar características que no nos gusten y añadir otras, para que una vez esté listo podamos ahorrar tiempo en la configuración e instalación. Sus principales características son: Personalizar completamente nuestro sistema operativo. Eliminar componentes que no nos serán útiles para que al instalar el sistema operativo, no se instalen. Nos permite incluir actualizaciones, paquetes de idiomas, etc . Añadir drivers . Elegir el hardware sobre el que vamos a utilizar esta herramienta.

DISKPART

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Diskpart es una utilidad del CMD que permite administrar los discos. Cada disco duro constituye una unidad física y dentro de una unidad física puede haber una o varias unidades lógicas (particiones) . Hay tres tipos de particiones: Primaria : son las particiones  primarias del disco, solo pueden haber 4 de estas o 3 primarias y una extendida . Se les puede asignar una unidad pero solo si el sistema operativo reconoce su formato. Extendida : es la partición secundaria que actúa como primaria . Solo puede existir una partición de este tipo por disco y solo sirve para contener unidades lógicas . Lógica : ocupa una porción de la extendida o su totalidad, la cual se ha formateado con un tipo de sistema de archivo (FAT32, NTFS,…) y se le ha asignado una unidad , así el sistema operativo las reconoce. Puede haber un máximo de 23 particiones lógicas en una partición extendida .

SISTEMA OPERATIVO

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El sistema operativo es un conjunto de programas que controlan el funcionamiento del hardware y nos ofrecen un modo sencillo de acceso al ordenador. Controla todos los recursos del computador y ofrece la base sobre la cual pueden escribirse los programas de aplicación. Se sitúa entre el hardware y el resto del software del sistema, para recibir las peticiones de los distintos programas y controlar de esta forma la asignación de los recursos.

VIRTUALIZACIÓN

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En muchas ocasiones necesitamos usar una herramienta en concreto de un sistema operativo que no tenemos instalado, para ello podemos usar el programa VirtualBox . ¿Qué es y para qué sirve? VirtualBox es un programa para todos aquellos que necesiten un sistema operativo exacto , por lo que VirtualBox nos da la posibilidad de tener instalado ese sistema operativo dentro de nuestro equipo, es decir, crear un ordenador virtual en el que podremos instalar cualquier sistema operativo. Ventajas : puedes instalar varios sistemas operativos en la misma máquina, tiene un mantenimiento sencillo y es fácil de utilizar. Desventajas : si se ejecutan varias máquinas virtuales pueden presentar un rendimiento inestable y no es tan eficiente como una verdadera cuando accedes al hardware .

MILAULAS

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Mil aulas es una startup, que brinda el servicio de plataforma LMS (Moodle) de manera gratuita. Mas que una Startup que brinda servicio de LMS, podríamos decir que mil aulas es un negocio de monetizacion a partir de Google Ad sense. Con mil aulas puedes subir tus cursos de manera gratuita, y conceder acceso a las personas que creas conveniente. Mil aulas puede utilizarse para proyectos académicos y de manera bien limitada para venta de cursos por Internet. Ventaja s La principal ventaja de mil aulas es de que es gratis, lo que significa que no debes de pagar nada por el uso de la plataforma que instalaron en sus servidores. Otra ventaja es de que a pesar de ser gratis, mil aulas te permite crear tu propia escuela virtual, como todo esta automatizado en mil aulas, no tienes que preocuparte por instalar nada. Desventajas Tus alumnos o clientes va a estar expuestos a publicidad, lo cual hace que tu escuela no sea vista como un proyecto serio. Tiene algunas limitaciones

MOODLE

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La  plataforma Moodle  es un sistema de enseñanza diseñado para crear y gestionar espacios de aprendizaje onlineadaptados a las necesidades de profesores, estudiantes y administradores. En términos más técnicos, es un  sistema web dinámico creado para gestionar entornos de enseñanza virtual , basado en tecnología PHP y bases de datos MySQL. La primera versión fue creada en el año 2002 por el pedagogo e informático australiano  Martin Dougiamas ,  y su nombre original procede del acrónimo de  Module Object-Oriented Dynamic Learning Environment  (Entorno Modular de Aprendizaje Dinámico Orientado a Objetos).  El  carácter gratuito y abierto  de Moodle lo convierten en una herramienta muy atractiva, que además cuenta con muchas más ventajas: ✔️ Herramienta estable y de confianza Todo tipo de organizaciones de todos los tamaños confían en ella para desarrollar sus proyectos de formación online. ✔️ I ntuitiva y fácil de usar Aprender a gestionarla y utilizarla es muy sencillo

JAVASCRIPT

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Javascript es una  especie de lenguaje de programación ligera , interpretado por la mayoría de los navegadores y que les proporciona a las páginas web, efectos y funciones complementarias a las consideradas como estándar  HTML  Este tipo de lenguaje de programación, con frecuencia son empleados en los sitios web, para realizar acciones en el lado del cliente, estando centrado en el código  fuente  de la página web. Javascript  fue creado por la compañía de software “Netscape Corporation”  para que fuese colocado en su navegador 2.0 y que gracias a su simplicidad, aún continúa siendo una de las herramientas de gran utilidad, para la creación de páginas web que posean algo más que texto. Otras de las empresas que desarrollo Java Script fue Microsoft, para su Explorer, que por lo general es similar al Netscape. Es importante que quede claro, que Javascript  no es del todo un lenguaje de programación , sino más bien un  lenguaje de script  (rutinas o guiones). Por lo tanto, es más pa

BOOTSTRAP

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Bootstrap  es un framework CSS y Javascript diseñado para la creación de interfaces limpias y con un diseño responsive. Además, ofrece un amplio abanico de herramientas y funciones, de manera que los usuarios pueden crear prácticamente cualquier tipo de sitio web haciendo uso de los mismos Actualmente,  Bootstrap  es una de las alternativas más populares a la hora de desarrollar tanto sitios webs como aplicaciones. Una de las principales ventajas que ofrece es que permite la creación de sitios y apps 100% adaptables a cualquier tipo de dispositivo. Una cuestión de suma importancia teniendo en cuenta que a día de hoy son cada vez más los usuarios que acceden a Internet a través de sus teléfonos y tabletas.  Características de Bootstrap: Soporte: Esta es una de las principales  señas de identidad de Bootstrap,  y también una de sus grandes ventajas. Ofrece un soporte extraordinario con HTML5 y CC3. Así, los usuarios pueden hacer uso de él con una gran flexibilidad, y obteniendo un

CSS

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El lenguaje CSS permite presentar, de manera estructurada, un  documento  que fue escrito en un  lenguaje de marcado . Se usa especialmente en el  diseño visual  de un  sitio web  cuando las páginas se hallan escritas en  XML  o  HTML . Hasta la década de los años 90 hay que retrotraerse para conocer el origen del CSS. Y es que fue en 1994 cuando fue propuesto por Hakon Wium Lie. Este fue cocreador de aquel junto al científico neerlandés Bert Bos. El CSS se desarrolló en distintos niveles. El  CCS1  ya no se emplea, mientras que el  CSS2  funciona como recomendación. El  CSS3 , que se divide en varios módulos, es el  lenguaje  que se está tomando como estándar. Sobre el CSS3 podemos establecer que existen unos 50 módulos publicados, aunque entre los más importantes se encuentran Espacios de nombres, Selectores y Color. Lo que hace el CSS es encargarse de la  descripción de las formas y de la sintaxis del lenguaje de marcado . De esta manera describe cómo se tienen que renderiz

HTML

Actualmente la mayoría de las personas han visto cientos de páginas web pero muchos se preguntarán ¿Qué es HTML? ¿Para qué me sirve? ¿Cómo funciona? ¿Es difícil escribir en HTML? ¿Dónde puedo escribir HTML? Y otras preguntas como estas serán respondidas a continuación. Si buscas en GOOGLE o en cualquier otro buscador la definición de HTML, probablemente encontrarás está: “HTML es un lenguaje de marcado que se utiliza para el desarrollo de páginas de Internet. Se trata de la siglas que corresponden a HyperText Markup Language, es decir, Lenguaje de Marcas de Hipertexto”.
 No obstante, este tipo de definiciones no nos dice mucho porque la definición es técnica. Para algunas personas al leer esto, piensan que HTML incluye el diseño gráfico de las páginas web, sin embargo, eso no es cierto ya que HTML sólo sirve para indicar como va ordenado el contenido de una página web. Esto lo hace por medio de las marcas de hipertexto las cuales son etiquetas conocidas en inglés como tags. Ha

EDITORES DE CÓDIGO HTML

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¿Qué es un editor de código de HTML? Un  editor HTML  es un software para editar y crear  código HTML  que se utiliza para sitios web u otros documentos web.  Los  editores  WYSIWYG muestran el documento que se va a editar de la misma manera que se mostrará en el navegador más tarde. Los  editores HTML  suelen formar parte de un entorno de desarrollo integrado. ¿Cuál es el mejor editor de código de HTML? Según muchos expertos ahora mismo el mejor es Visual Studio que es un editor muy visual y muy intuitivo de usar, a continuación os dejamos algunas características del programa: Visual Studio Code ofrece código destacado en color para los lenguajes soportados. Nos permite fácilmente encontrar principio y fin de nuestros bloques de código. Si trabajamos con tecnologías Web veremos que está integrado Emmet (un conjunto de atajos de código) sin necesidad de agregar ningún plugin. También encontraremos de manera integrada el acceso a  GIT  , el mapa de navegación de nuestro

TIPOS DE WEB

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Las web han sufrido una evolución desde que empezaron con la 1.0 hasta el día de hoy que estamos en la 4.0. A continuación os dejamos información sobre cada tipo de web: WEB 1.0: Es un tipo de web estática con documentos que jamás se actualizaban y los contenidos dirigidos a la navegación HTML y GIF WEB 2.0: No es más que la evolución de la web o Internet en el que l os usuarios dejan de ser usuarios pasivos para convertirse en usuarios activos, que participan y contribuyen en el contenido de la red siendo capaces de dar soporte y formar parte de una sociedad que se informa, comunica y genera conocimiento. WEB 3.0: La web 3.0 se fundamenta en el colectivo de la web semántica y, de acuerdo con los expertos, está caracterizada y aprovisionada por la acertada unión de la Inteligencia Artificial y la Web. WEB 4.0: La Web 4.0 es un nuevo modelo de Web que nace con el objetivo de resolver las limitaciones de la Web actual. La Web 4.0 propone un nuevo modelo de interacc